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Sin embargo, llegar hasta lo m�s alto de ellas y saber d�nde est�n puede ser muy laborioso sin ayuda adicional. Uno de los muchos puntos de inter�s en esta entrega de Zelda son las enormes atalayas que pueblan Hyrule, unas torres de reconocimiento que te servir�n para desvelar el mapa del juego al completo. Nosotros te mostramos todas las que hay disponibles en el juego, sus ubicaciones habituales, propiedades y atributos, as� como tambi�n categor�as y m�s detalles sobre las mismas. Las aventuras secundarias son otra de las actividades opcionales que podemos llevar a cabo en este juego y hay m�s de 150 para encontrar y completar.
Encontrarás a una chica encerrada en una pequeña habitación. Simplemente crúzala en dirección este hasta la siguiente sala, y cruza esta nueva sala también en dirección este. Ignora esta sala por ahora, ya volveremos más adelante.
En esta nueva sala, tira de la palanca y la sala se inundará de arena. Una corriente de arena fluirá en la sala anterior. Obtén la brújula del cofre, y tira de la palanca.
Al sur del Pueblo de los Bandidos (paralelo a lo que en Hyrule sería Kakariko) encontrarás una casita en la que vive un artificiero con mucho flow. Sigue el pasillo y entra a una sala en la que Yuga estará resucitando a Ganon y haciéndose con la Trifuerza del Poder. Para enfrentarte a Yuga, debes seguir la pista a su pintura adherida en la pared y atacarle en cuanto se materialice, sea con flechas o con la espada.
También te ayudará a conseguir las rupias sobre los suelos agrietados. Repite esta operación para cruzar por el pasillo de lava. Ancla el gancho al muro a tu derecha para salvar la lava.
El legendario personaje de videojuegos sería una de las próximas grandes colaboraciones que llegarían al juego Otro �tem coleccionable que presenta Tears of the Kingdom son los emblemas de Fantasmos que puedes encontrar derrotando a estos misteriosos seres brillantes en la mayor�a de cuevas del juego. Los esp�ritus de los grandes dragones m�sticos vuelven a sobrevolar los cielos de Hyrule en este juego, y en esta ocasi�n son 4 en total. Por eso, a los jugadores reciben una nueva plataforma de juegos, lo que la del crupier.
Ponte sobre el interruptor de la esquina y verás caer la llave pequeña sobre una plataforma. Vuelve a la sala anterior, y esta vez pon una bomba cerca del interruptor que hay en el pasillo de la izquierda. Este cofre contiene la llave pequeña que necesitas para pasar por la puerta sur.
En esta sala, acaba con los monstruos que surgen de la arena. Aquí encontrarás varios grupos de chuchus (normales y eléctricos) y una grieta por la que debes pasar. Para llegar a esta mazmorra, primero asegúrate de haber liberado al sabio Osfala en la Cueva de los Bandidos. El jefe de esta mazmorra es un enorme fantasma con capa, espada y escudo. Controla con el interruptor el camino para que la chica no se caiga, y ve también a la puerta norte, que te lleva al S1.
Ten cuidado también con el algunas lozas del suelo, porque se puede romper y te puedes caer. Para llegar hasta él, tendrás que aturdirlo dejando que se de un buen puñetazo contra la pared. El jefe de esta mazmorra es una enorme mano con armadura cuyo punto débil es el ojo que oculta en la palma. Tómalas y déjate caer por el agujero oculto bajo unos matorrales a la izquierda, cruzando el trucos link king esqueleto. Fundido a ella, llega hasta la piedra sobrante y arrójala a la plataforma principal.
Sigue hacia a la puerta sur por el nuevo pasillo que has desbloqueado. Pasa por él hasta llegar a un cofre grande que contiene el Escudo Hyliano. Vuelve a la sala principal por donde has entrado, fúndete en la pared de la derecha de la puerta y sal de la pared tras el puente para tumbarlo.